体彩排列三购买平台Codemasters 回应 F1 问题

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游戏介绍:
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Codemasters 在其网站上发布了一份大型声明,以回应粉丝们在最近发布的《F1 2010》中遇到的问题。

一些粉丝指责 Codemasters 在游戏中编写了人工智能脚本,但开发者强烈否认这种情况,称人工智能“非常复杂,而且肯定没有以任何方式编写脚本”。

这篇文章还涵盖了游戏的其他几个问题,并说明了 Codemasters 如何努力解决这些问题。

完整声明如下。

大家好。

如您所知,游戏补丁的工作正在进行中,我们将在补丁创建过程中发布有关此内容的详细信息。您的建设性反馈对于帮助我们识别和解决游戏问题非常宝贵,我们感谢您详细的帖子。

一些已发现的问题导致人们对游戏做出不准确的假设,这是可以理解的,因此我们认为,为了让您放心并更好地解释我们目前正在经历的过程,我们将解决一个问题一些常见的问题,特别是与人工智能相关的问题。在撰写这篇文章时,我们与开发团队的各个人员进行了交谈,包括直接致力于解决所提出问题的领导和专家。

F1 2010 中实现的人工智能系统非常复杂,而且肯定没有以任何方式编写脚本。每个人工智能车手都接受过一系列比赛行为的训练,例如超车、保位和滑流等。除了这些行为之外,我们还有一组独特的特征。这些特征是根据每个驱动程序定义的,因此您会注意到一些细微的差异。有些车手在比赛开始时表现更好,或者超车时表现更好(他们寻找更窄的差距),或者在雨中表现更好,或者更具侵略性,或者在某些赛道上表现更好。我们还有一个系统,可以根据多种因素使某些车手的比赛表现特别好或特别差。当然,所有这些驾驶员差异都与汽车本身也具有不同的性能水平相结合。

同样重要的是要注意,为了使轨道尽可能丰富细节,我们使用的纹理远多于控制台物理所能容纳的纹理。与许多游戏一样,我们根据玩家的位置主动流入和流出纹理。再加上我们不会在距离玩家较远的轨道上模拟许多视觉效果(用于节省宝贵的处理器时间的“细节级别”系统),这意味着如果我们允许你在赛道上的车手之间切换摄像头。

人工智能实践与资格认证
在练习和排位赛 (P&Q) 中,有两个基本问题意味着我们必须在 F1 2010 中为 AI 做出一些实施决策。这两个问题是我们的跳至扇区功能和可用的快进功能在车库里的汽车监视器上。

跳转到扇区功能必须模拟将汽车立即传送到某个位置,而快进功能则允许玩家加快时间。后者阻止我们 100% 地模拟实际的 AI 在赛道上行驶,因为我们无法准确模拟 24 辆汽车,而我们已将时间的流逝加快了 30 倍。一辆 F1 汽车的移动速度可以超过 200 英里每小时。加速 30 倍后,我们无法在不损失保真度的情况下以 6000+mph 的速度模拟汽车物理。 F1赛车显然无法移动得这么快。因此,我们实现了一个系统,根据“足球管理”风格的模拟模型来计算这种情况下的人工智能时间。使用该模型所有比赛因素,例如汽车、车手、天气、轮胎、发动机、赛道条件,交通流量都被考虑在内并产生单圈时间。这些生成的时间是经过充分考虑并由大量数据指导的;它们不是随机生成的。尽管如此,它们仍然是使用该模型的模拟近似值。

对于 P&Q 会议,我们花了很长时间尝试在这个模拟系统和实际 AI 物理计时之间来回翻转,因为快进是启用和脱离的,但这会导致潜在的微妙漏洞,而我们对此感到不舒服。因此这些P&Q环节中的所有AI时间都使用这种模拟方法。

培育人工智能
由于上述功能限制均与比赛本身无关,因此除了人工智能汽车之外,我们不会在比赛中使用任何其他系统,所有人工智能汽车都像玩家一样实际驾驶比赛。其他因素也会影响人工智能单圈时间和比赛节奏的变化。这些包括比赛开始行为、他们的最终比赛配速(考虑到燃料和轮胎退化、天气、保存/冷却发动机等因素)、进站阶段的进出圈数以及终点配速。

我们已经看到一些电子邮件和论坛帖子表明人工智能汽车的性能取决于它们当前在比赛中的位置,或者它们与玩家的关系,但事实并非如此。

根据我们收到的一些反馈,我们正在研究人工智能竞赛速度的变化,并努力在即将发布的补丁中解决尽可能多的以下问题,这些问题不是人工智能特定的,但正在添加假设我们使用的是假的或脚本化的人工智能:

进站

已报告了几个进站问题;

我们目前正在调查这些问题,并认识到这些问题将对比赛的顺利进行产生重大影响。与解决这些问题一样,我们需要找出如何重复问题的方法,以便我们可以追踪问题并解决它们。

分段时间
你们中的一些人已经正确地发现,比赛领先者并不总是在比赛的第一圈中最快。这是一个问题,起跑线正在重置人工智能单圈计时,而不是从起跑灯熄灭时开始计算每个人的时间,当然第一圈应该是这种情况。

还需要注意的是,F1 2010 屏幕上显示的单圈时间是与领先者的差距进行比较,而不是与前面或后面的赛车分开用时。它们是根据航段内的时间差逐圈计算的。例如,任何给定圈中的选手单圈和个人分段时间仅与比赛领先者进行比较。

曲目重置
在一些视频和线程中,可以看到人工智能会旋转,然后在赛道上传送。同样,这并不是人工智能系统有意的组成部分。我们有一个检索系统,如果汽车设法离开这个世界,它会将汽车重置到轨道上,该系统旨在用于暴力碰撞等多种场景。在这些情况下,该检索系统似乎是错误启动的。

赛事工程师致辞
有一些问题,赛车工程师向您提供的有关与前车间隙的信息似乎与比赛中发生的情况不一致。同样,这根本与人工智能无关。这纯粹是言语逻辑和触发器。

燃油模拟和轮胎退化
这已针对玩家和人工智能汽车实施。我们将调查下降情况,看看数字是否需要作为补丁的一部分进行调整。

一如既往,您的反馈确实帮助我们找到了这些问题,非常感谢所有花时间发布尽可能多详细信息的人。由于你们对问题做出了清晰而全面的说明,我们已经在一些问题上取得了重大进展。我们将尽快告知您该补丁将包含哪些内容以及何时发布的完整详细信息。

请放心,我们会阅读论坛,您的反馈对我们非常重要。

游戏截图:
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分类:

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